martes, abril 03, 2007

Entrevista a un Desarrollador de kRO

Octubre 24, 2006 - Entrevista al desarrollador desde “Ragnarok Bible”. Traducción basada en la reimpresión en los foros de Ragnagate.
Traducción al español por XypheN, basada en el artículo de DoddlerRO.

Pregunta. En promedio durante el 2005 con el episodio 10 las actualizaciones habían sido recibidas cada 3 meses. Este episodio durante el 2006 el intervalo parece un poco más largo. ¿Qué planes tienen para el intervalo de las actualizaciones en el futuro?

Respuesta. El episodio 11.1 y 11.2 son actualizaciones más pesadas comparadas con las pasadas. Debido a la profundidad de las actualizaciones del juego [nosotros] no queremos apuntar a intervalos fijos de actualización, Pero es cierto que estos pueden diferir un poco de actualizaciones previas.

P. La existencia del sistema de mercenarios se ha sido sabido por largo tiempo. Cuándo esperamos poder verlo, parece muy interesante.

R. Las gráficas, movimientos y controles están listos completamente. Sin embargo, hay algunas cosas que no están listas, y aún estamos puliendo cosas. Aunque realmente es muy interesante.

La manera como el sistema de mercenarios funciona, es que comprarás pergaminos de mercenarios de un NPC en una ciudad. Usando estos pergaminos serás capaz de convocar un mercenario por un periodo fijo de tiempo. Existen diferentes niveles de mercenarios, pero la fuerza de los mercenarios esta basada en el nivel del jugador.

También tendremos que ver como es su recibida durante el player testing. Por supuesto que puede ser cambiado antes de ser oficial.

P. Si hay algo que mantiene a la comunidad de RO unida, esto sería las Guild Wars. ¿No hay planes adicionales para algunas variaciones a el sistema competitivo?

R. Mientras no tenemos un nombre para esto actualmente estamos trabajando en un tipo de sistema Guild Wars. Tenemos en mente introducir una idea tipo Boss Raid. Como el sistema actual habrá un énfasis en el trabajo conjunto en un equipo competitivo para alcanzar ciertas metas.

Por ejemplo, habrá un Dungeon con múltiples niveles que serán abiertos para que las Guilds entren. En cada piso, los jugadores tendrán que encontrar una llave para avanzar al próximo piso. Aparecerán múltiples Boss Monsters que tendrán que ser matados para poder avanzar. Aquel [Guild] que derrote a el Boss Monster final ganará el control del dungeon. Pueden procurar detener a otros de completar el dungeon.

La guild que posea el dungeon al final de la batalla, como el sistema actual será el dueño. La guild puede invertir en el dungeon, e incluso puede cambiar los monstruos que aparecerán. Los dueños del dungeon pueden decidir quien puede y quien no puede tener acceso a el dungeon, e incluso aplicar un impuesto para aquellos que les permitan la entrada.

También, los horarios serán diferentes a los del sistema Guild Wars, así no tendrás que preocuparte de escoger un evento sobre el otro. Esperamos que esté listo para el 2007.

P. ¿Qué tienen planeado para finales de este año [2006] ?

R. La nueva ciudad del desierto vendrá con el episodio 11.2 antés del final de este año [2006]. Es una ciudad muy agradable, me recuerda un poco a la aldea donde el joven jedi vivia en Starwars. La nueva ciudad será llamada Veins, y será parte del Arunafeltz. Cerca de Veins, habrá un campo subterráneo en el volcán Thor. Después de la actualización de Veins, tenemos planes para la nueva Cursed Island en el 2007. El paradero del Rey perdido de Rune Midgard será revelado. Tenemos muchos planes como hasta el 2008, y los revelaremos cuando estemos cerca del lanzamiento.

P. ¿Hay planes para nuevas clases de personajes y cambios?

R. Ahora mismo esto esta en trabajo. Tenemos varias ideas en la mesa de dibujo, y no hemos tomado ningunas decisiones finales. Actualmente estamos considerando 5 ideas.

- Primero es la posibilidad de añadir Third Final Classes después del renacimiento de Second Class (High Priest podría cambiar a Exorcist por ejemplo).

- Una segunda opción podría ser alternar clases podría ser elegible después de renacer (En vez de cambiar de High Acolyte a High Priest o Champion, podrías escoger una nueva ocupación).

- Tercero, después de completar el renacimiento de un personaje, pudieras renacer nuevamente (renacer por 2da vez) en una nueva clase híbrida.

- Cuarto, podríamos continuar agregando nuevos personajes Expanded Classes a RO (como el Taekwon, Gunslinger y Ninja).

- La última opción es añadir la posibilidad de unirse a una religión en el juego, y los poderes de tu Clase cambien dependiendo de tu elección.

La idea es escoger una que sea la más interesante, y sea agradable a tantos de nuestros usuarios como sea posible. De nuevo [nosotros] no hemos tomado ninguna decisión en este punto, y anunciaremos la decisión en una fecha futura. También estamos planeando ajustar la manera como lucen los personajes en RO. Hasta la fecha sólo el Headgear se muestra en el personaje. Estamos planeando hacer grandes cambios pronto, aunque no puedo decir nada especifico.

2 Comments:

At 9:16 a. m., Anonymous Anónimo said...

*-* Uy q interesante D:!.. Ojala q se pongan las pilas los de Gravity e implementen el sistema raid boss *-* y lo de las nuevas clases re-renacidas XD eso le da mas color al juego y mas customizacion de tu pj.. que ya el ro se esta quedando atras en eso =3
Buenisima la info gracias y saludines :3

 
At 10:03 p. m., Blogger Rider Legacy said...

omg wtf!! suenan sexys los cabios eso de una third final class *.* la wa pra , y pensar ke aun no salen ni los dark colecto ni death knight y ya piensan en mas was nvas , y un dato que nunca me habia llamado la atencion , el paradero del rey D:
exelente nota xy ;D

 

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